Xrider a écrit : sam. 23 mai 2026 06:14
Merci Flo
Ah… dommage qu’il n’y ait pas eu davantage de talent pour se pencher sur la Sega Saturn en 1995. L’histoire aurait probablement été bien différente aujourd’hui
Quand tu te dis que ce jeu tourne très bien sur un 486 DX2 , vu la fréquence et les perfs des 32bits, c'était limite malheureusement, de sortir quelques choses comme ca sur console...
Alors que d'un autre coté le moteur de Quake et Duke Nukem 3D et Power Slave avaient des perfs maximisé. Il y a une gestion de l'optimisation au fraise ! clairement !
D'ailleur il me semble avoir partagé le guiteb du moteur de power slave et duke, que l'équipe a partagé y a 1ans
https://github.com/Lobotomy-Software/SlaveDriver-Engine
C'est la team qui a partager gratuitement son moteur d'époque ! pour son portage génialisime! ( et ce sont les fichiers d'époque !!! )
La saturn, si tu sature pas la Ram t'a tout compris, elle s'en fou de decompresser, c'est naturel pour elle suivant le protocole
Après avoir hack Resident Evil pour permettre la traduction dans toutes les langues, c'est la que tu comprends.
95% des informations sont compressés. Alors que Deep Fear, rien est compressé. 3 personnages a l'écran de Deep fear ca rame... Et le jeu met 3 plombes pour t'afficher le passage suivant... Y a pas de secret.. Les dialogues sur Deep en Sprite directement... Faut pas allez plus loins...
Deep Fear est bien, mais pas fini pour moi, ils l'auraient fait avec de la compression, t'aurai pu ajouter des personnages a l'écran. t'aurai vraiment pu faire autre chose. Et pas de premiers plan prioritaire a la résident Evil.. Aieeeee C'est un alone in the dark, comparé a du Résident Evil
Franchement y avait moyen de faire un jeu plus performant en compressant tout les Assets.